断链董事会CHAINBREAK-BOARDROOM · 说明书
董事会桌上的供应网络纸图与绷紧的连线

2026 · 桌面路线图 / 电报事件卡

线会绷断
表决有时限

断链董事会面向制造与零售的供应链领导、采购生产库存销售财务,以及业务连续性团队。把脱敏后的工厂、供应商、运输线铺成 60–120 分钟推演:逐轮投放港口关闭、停产、需求暴涨、汇率与召回。情报不全,预算有限,决策延迟生效。示例场景「华东消费电子」:深湾 PCB 到苏南总装的线已断;洋山港临时管控,公开情报只写「延误 48h」。终局不按单一利润排名,而比韧性、现金、客户公平和恢复质量。本页写清适用前提、工作方式和对岗位的价值。模型不得接触未脱敏机密。游戏结果不作绩效或真实采购指令。

供应网络事件卡加急 / 改线 限时表决复盘路径

图 · 需求 / 适用前提

什么条件下该把网络铺上桌

工作台管的是跨部门韧性推演,不是实时调度系统。没有脱敏网络与部门权限,系统无法把「谁在信息不完整时拍板」写回。

必须先有的材料

  • 脱敏工厂、供应商、港口、仓、客户
  • 运输线交期与成本
  • 部门目标与表决权限
  • 预算、现金、客户信任口径
  • 训练目标(停产、封港、召回等)

谁在用、管什么

  • 供应链领导:韧性与恢复
  • 采购 / 生产 / 销售 / 财务 / 法务
  • 业务连续性与风险
  • 咨询与管理培训

现在桌上缺什么

  • 中断演练只做桌面阅读,无连锁后果
  • 部门目标冲突到事后才暴露
  • 情报被当成全知
  • 利润单一排名掩盖不公平配给

图 · 如何工作

每轮只开一部分情报

对应源码:网络、冲击事件、决策选项、KPI。AI 可扮演供应商或监管,但受预设事实约束。

01 · 铺网络

工厂港口用可绷紧的线连

甬江连接器、深湾 PCB、越南注塑;苏南总装、成渝模组;洋山港、蛇口港;嘉兴仓到 KA 华北与电商华南。深湾 PCB→苏南总装 status=broken。线的裂纹百分比是桌上能看见的绷紧,不是装饰。

桌上的供应网络图
主画布是路线图。不是实时 GPS。
02 · 事件卡

封港通告只写公开情报

第 1 轮「洋山港临时管控」:出口班轮甩柜概率上升,公开情报仅「延误 48h」。intelPartial=true。可花钱买更多信息。AI 按训练目标生成合理二阶影响,不编造未提供的产能数字。

封港通告与提单式事件卡
电报、提单、封港通告,不是同一张花纸。
03 · 预算决策

加急、改配方、改线、配给、买情报

决策延迟生效,改现金、产能、客户信任、合同风险和恢复时间。拖动示意看预算花在买情报还是加急。部门目标不同,须限时表决。

示意 · 本轮预算用于买情报(其余加急改线)

部分公开情报 · 洋山仍可能绷紧,加急未必赶上甩柜

加急改线与情报购买的代币
预算花出去,后果在下一轮才到。
04 · 表决与复盘

终局比韧性,不比单一利润

董事会限时表决。赛后生成「事件—决定—后果—替代路径」,链到企业预案缺口。识别假设、信息遗漏和部门冲突。不作员工打分。

围桌推演的领导团队
桌上的冲突比 KPI 幻灯片早暴露。

图 · 工作台

从网络到复盘

静态部署路径为 /chainbreak-boardroom。适合年度韧性演练与供应商迁移前推演。

网络

节点、线、裂纹。

事件

封港、停产、召回。

选项

加急、改线、买情报。

表决

部门权限、限时。

复盘

路径与预案缺口。

图 · 对使用者的价值

冲突在桌上,不在事故后

价值不在把供应链做成游戏皮肤,而在采购与销售必须当着财务的面,用不全的情报表决。

供应链领导

韧性与恢复时间可比较。预案缺口有链接。

部门负责人

目标冲突被规则逼到表决。

培训 / 咨询

脱敏网络可玩。结果不作绩效。

图 · 边界

系统代劳的上限

推演不是调度指令,也不是考核表。

  1. 模型不得接触未脱敏商业机密。
  2. 游戏结果不作员工绩效评分或真实采购指令。
  3. AI 扮演对手须受预设事实约束,不编造产能。
  4. 公开情报可以不全;买情报才展开,不得默认全知。
  5. 终局不得简化为单一利润排名。

图 · 进出角色

从哪进、从哪出

静态部署路径为 /chainbreak-boardroom。在线工作台见 apps.chatsoftware.cn/chainbreak-boardroom。

进入

  • 脱敏网络、训练目标
  • 部门权限、预算
  • 表决与选项

离开

  • 裂纹与延迟后果
  • 韧性 / 现金 / 公平 / 恢复
  • 复盘路径与预案缺口